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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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