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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非(饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思fēi)常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们(men)也(yě)要饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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